Keď niekto povie, že chce „tetovanie s Jokerom“, zvyčajne má na mysli jednu z troch dosť odlišných vecí: špeciálnu kartu v hracom balíčku, dvorného šaša, ktorého táto karta pripomína, alebo postavu Jokera z filmov a komiksov. Prvé dve sú staré symboly, ktoré nie sú chránené autorskými právami a môžeš si ich vyložiť, ako chceš. Tretia je chránené dielo a tu sa veci právne komplikujú. Tento sprievodca jasne rozlišuje tieto tri smery, vysvetľuje, odkiaľ pochádza symbol karty a šaša, a ukazuje, ako si môžeš vytvoriť vlastný dizajn inšpirovaný týmito motívmi a vyskúšať si ho pred akýmkoľvek trvalým rozhodnutím.
- Karta žolíka nemá pevne stanovenú hodnotu: podľa hry môže byť najvyššou kartou, divokou kartou alebo kartou, ktorá preskočí ťah.
- Dvorný šašo, archetyp, ktorý sa za ňou skrýva, bol jediný, kto mohol hovoriť nepríjemné pravdy bez toho, aby ho potrestali.
- Postava Jokera z filmov a komiksov je chránená autorskými právami, preto je vlastná reinterpretácia bezpečnejšou voľbou pre tetovanie.
Čo karta žolíka v skutočnosti znamená
Karta žolíka nepatrí do klasického balíčka 52 kariet zo stredovekej Európy: objavila sa oveľa neskôr, keď ju potrebovali americkí hráči. V 60. rokoch 19. storočia sa hráči euchre rozhodli, že ich hra potrebuje ďalšiu tromfovú kartu, popri štyroch existujúcich, a tak ju vymysleli priamo na mieste a pôvodne ju nazvali „Best Bower“; pod týmto názvom sa karta objavila v amerických hracích balíčkoch približne v roku 1863 (zdroj: história karty Joker, The World of Playing Cards).
Žolík sa od všetkých ostatných kariet odlišuje tým, že nemá pevnú hodnotu ani farbu. Jeho úloha sa mení podľa hry: v euchre môže byť najhodnotnejšou tromfovou kartou, v rummy alebo pokri sa stáva divokou kartou, ktorá zastupuje ktorúkoľvek inú kartu, a v hrách ako Crazy Eights slúži na preskočenie ťahu v poradí hráčov (zdroj: stránka Joker (playing card), Wikipedia). Myšlienka divokej karty bez pevne stanovených pravidiel sa neskôr, približne v roku 1875, preniesla aj do pokru pod názvom Mistigris, než sa ustálil termín „joker“, ktorý sa používa dodnes. Pre tetovanie poskytuje táto história konkrétny základ: žolík nesymbolizuje čistý chaos, ale slobodu nebyť zaradený do jedinej kategórie, podobne ako karta, ktorá môže zastávať viacero úloh.
Dvorný šašo: archetyp, ktorý stojí za Jokerom
Názov a vyobrazenie karty priamo vychádzajú z postavy dvorného šaša, ktorá sa v priebehu dejín objavovala v mnohých kultúrach. Okrem toho, že zabával, mal šašo osobitnú spoločenskú úlohu: často bol jediným človekom v blízkosti panovníka, ktorý mu mohol priniesť zlé správy alebo ho kritizovať bez toho, aby riskoval trest, aký by postihol kohokoľvek iného (zdroj: stránka Jester, Wikipedia).
Jeho kostým, zvyčajne čiapka so zvončekmi a pestrofarebné oblečenie, nebol iba ozdobný. Označoval ho za člena dvora, no zároveň podliehal iným pravidlám než ostatní dvorania, čo mu dávalo na svoju dobu nezvyčajnú slobodu prejavu. Odtiaľ pochádza aj symbolika, ktorá sa zachovala dodnes: múdrosť skrytá za zdanlivou hlúposťou. Táto dvojznačnosť vysvetľuje, prečo sa Joker, či už ako karta, alebo archetyp, spája skôr s myšlienkou vymaniť sa z bežných pravidiel než s obyčajným vizuálnym vtipom.
Joker z filmov a komiksov: prečo je vlastná reinterpretácia bezpečnejšou voľbou
Doteraz bola reč o symbole, ktorý nikomu nepatrí: hracia karta a archetyp šaša sa voľne používajú už stáročia. Všetko sa radikálne mení vo chvíli, keď hovoríme o Jokerovi, konkrétnej postave z filmov alebo komiksov, s rozpoznateľným líčením, kostýmom či výrazom z určitého diela. Tieto verzie sú spravidla chránené autorskými právami a v niektorých prípadoch aj ochrannou známkou. Verné stvárnenie takéhoto diela ako tetovania preto z technického hľadiska predstavuje porušenie práv pôvodného autora (zdroj: článok o tetovaniach a duševnom vlastníctve, H&A).
Skutočné riziko rastie s verejnou alebo komerčnou viditeľnosťou tetovania, napríklad keď sa objaví na fotografiách použitých na propagáciu. To neznamená, že každé tetovanie inšpirované Jokerom je problém: rozdiel je v tom, či presne kopíruješ záber z konkrétneho filmu, alebo si vytvoríš vlastnú kresbu založenú na symbole karty či archetype šaša, bez prvkov špecifických pre konkrétne dielo. Tieto informácie sú všeobecné a nepredstavujú právne poradenstvo pre konkrétny prípad; v konkrétnej situácii zostáva rozhodnutie na klientovi, tatérovi a podľa potreby aj právnikovi. Ak napriek tomu chceš doslovnú verziu z filmov alebo hier, odporúčame ti pozrieť si článok venovaný dizajnom z filmov, komiksov a hier, ktorý sa tejto téme venuje samostatne.
Nápady na dizajn: karta, šašovská maska alebo ich dvojznačnosť
Na základe týchto dvoch historických motívov sa ponúkajú najmenej tri jasné možnosti vlastného dizajnu.
Prvá možnosť zostáva verná kartovým hrám: symboly kartových farieb, piky, srdcia, káry a kríže, štylizované okolo všeobecného tvaru žolíka, bez rozpoznateľnej ľudskej postavy. Je vhodná pre každého, kto chce odkazovať na hru a šťastie, nie na konkrétnu postavu. Druhá možnosť kladie dôraz na archetyp šaša: štylizovaná maska alebo vlastná kresba profilu, ktorá má bližšie k historickému šašovi než k akejkoľvek filmovej verzii a neobsahuje líčenie ani kostým špecifický pre film. Tretia možnosť pracuje s dvojznačnosťou a stavia proti sebe dve polovice, napríklad svetlo a tieň alebo vážnosť a hravosť, podobne ako dizajn Yin Yang, ktorý sa hodí každému, kto chce vyjadriť myšlienku „dvoch tvárí“ bez toho, aby vôbec zobrazil konkrétneho Jokera.

Ak ťa oslovuje najmä význam „voľnej karty bez pevne stanovených pravidiel“, stojí za zváženie aj iný vizuálny štýl spojený s myšlienkou slobody od vnucovanej štruktúry, aký nájdeš v dizajne Freedom s vtákmi v lete. Neobjavuje sa v ňom žiadny prvok hracej karty ani šaša, ale základná symbolika, vymaniť sa zo zaužívaných vzorcov, sa spája s rovnakou myšlienkou, akú žolík prináša do kartových hier.

Do akej miery má byť dizajn doslovný
To, ako rozpoznateľný má dizajn byť, je napokon na tebe, no oplatí sa to vopred zvážiť. Dizajn, ktorý sa veľmi podobá klasickým symbolom kartových hier, bude každému jasný, ale prezradí o tebe ako o človeku menej. Voľnejšia verzia zameraná na dvojznačnosť alebo myšlienku slobody si od tých, ktorí nepoznajú príbeh karty, vyžiada krátke vysvetlenie, no nesie osobnejší význam. Ak ťa priťahuje sloboda ako samostatná myšlienka, viac sa o tomto význame dozvieš v článku venovanom tetovaniam, ktoré symbolizujú slobodu, mimo kontextu Jokera.
Kam tetovanie umiestniť a ako vybrať jeho veľkosť
Dizajn s drobnými detailmi, ako sú symboly kartových farieb, zvončeky na čiapke alebo jemné črty masky, potrebuje pomerne rovnú plochu pokožky, napríklad na predlaktí alebo stehne, aby línie zostali jasné a pohybom sa nedeformovali. Kompozícia založená na dvojznačnosti a jasne rozdelená na dve polovice zvyčajne lepšie funguje na pretiahnutej ploche, napríklad na ramene alebo rebrách, kde možno každú časť vnímať samostatne aj ako celok.
Veľkosť sa oplatí vybrať podľa toho, nakoľko viditeľný chceš mať dizajn v každodennom živote, nielen podľa toho, koľko voľného miesta máš na pokožke. Malý motív na zápästí alebo vnútornej strane predlaktia sa dá rýchlo zakryť dlhým rukávom či hodinkami; stredne veľký dizajn na ramene alebo rebrách býva voľbou, ktorú ukážeš, len keď sám chceš.
Ako si vyskúšať návrh pred trvalým rozhodnutím
Bez ohľadu na to, ktorú možnosť si vyberieš — kartu, šašovskú masku alebo kompozíciu založenú na dvojznačnosti — dočasné alebo semipermanentné tetovanie ti ukáže, ako vybraný dizajn vyzerá priamo na tvojej pokožke, vo veľkosti a na mieste, o ktorých bola reč vyššie. Na vlastné oči uvidíš, ako dobre sú z diaľky čitateľné drobné detaily, ako sa dizajn pohybuje spolu s pokožkou a ako ladí s tvojím každodenným oblečením.
Hneď na začiatku je dôležité vedieť, čo ti táto skúška ukáže a čo nie. Poskytne ti jasnú predstavu o dizajne, veľkosti a umiestnení, ale nepovie ti, ako budeš znášať bolesť pri trvalom tetovaní, ako sa ti bude pokožka v skutočnosti hojiť ani ako bude hotová kresba vyzerať o niekoľko rokov. Sú to samostatné otázky súvisiace so špecifickým procesom trvalého tetovania, nie so simuláciou, ktorú ponúka dočasný alebo semipermanentný dizajn. V ďalšom kroku ti článok o dôvodoch, prečo sa oplatí vyskúšať dizajn pred trvalým tetovaním podrobnejšie vysvetlí, čo z takejto skúšky môžeš a čo nemôžeš vyvodiť.
Ak stále váhaš medzi viacerými možnosťami, nielen medzi kartou a šašom, sprievodca výberom správneho dočasného tetovania pre teba a všeobecný článok o výbere motívu a miesta pre tvoje prvé tetovanie ti môžu pomôcť zúžiť výber pred samotným skúšaním. Keď sa rozhodneš medzi motívom karty, šaša alebo dvojznačnosti, môžeš si najprv vyskúšať už existujúci dizajn, napríklad Yin Yang alebo Freedom, prípadne si prezrieť celú kolekciu Ilustratívne a nájsť ďalšie nápady v podobnom štýle. Uvidíš tak, ako tento nápad vyzerá na tvojej pokožke ešte pred akýmkoľvek trvalým krokom.


